Achataz

Achataz

Personendaten
Rasse Achaz/Maraskan-Achaz
Kultur Archaische Achaz
Profession Stammeskrieger: Tempelwache Achaz
Beschreibung
Stand  
Titel  
Sozialstatus 4
Familie/ Herkunft/ Hintergrund
Eigenschaften und Basiswerte
Basiswerte Formel Mod. Start Aktuell Gekauft Rest
Lebensenergie (KO+KO+KK)/2 9 18 27 0 6
Ausdauer (MU+KO+GE)/2 9 19 28 0 12
Astralenergie            
Karmaenergie            
Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -1 7 6    
Initiative (MU+MU+IN+GE)/5 0 10 10    
Attacke (MU+GE+KK)/5 0 8 8    
Parade (IN+GE+KK)/5 0 7 7    
Fernkampf-Basis (IN+FF+KK)/5 0 6 6    
Abenteuerpunkte
AP Gesamt AP verfügbar AP eingesetzt Stufe
420 0 420 0
Vorteile und Nachteile
Vorteile Nachteile
Balance Arroganz: 5
Begabung für [Talent] Schwimmen Dunkelangst: 5
Beidhändig Eingeschränkter Sinn Gehör
Dämmerungssicht Farbenblind
Eisern Jähzorn: 6
Herausragender Sinn Geruch Kältestarre
Hohe Lebenskraft: 2 Rachsucht: 7
Innerer Kompass Randgruppe
Natürlicher Rüstungsschutz: 2 Raubtiergeruch
Natürliche Waffen (Biss (1W6 (A)), Schwanz (1W6 (A))) Unangenehme Stimme
Schnelle Heilung: 1 Unfähigkeit für [Talent] (Singen, Stimmen imitieren, Musizieren)
Zäher Hund Verpflichtungen
Zusätzliche Gliedmaßen Schwanz  
Sonderfertigkeiten
Biss Schildkampf I
Dschungelkundig Schwanzschlag
Kampfreflexe Standfest
Kulturkunde (Archaische Achaz) Talentspezialisierung Sinnenschärfe (Geruch)
Linkhand Wuchtschlag
Talente
Wissenstalente (B) TaW
Geschichtswissen (KL/KL/IN) 3
Gesteinskunde (KL/IN/FF) 2
Götter und Kulte (KL/KL/IN) 4
Magiekunde (KL/KL/IN) 2
Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 4
Philosophie (KL/KL/IN) 1
Rechnen (KL/KL/IN) 5
Sagen und Legenden (KL/IN/CH) 4
Sternkunde (KL/KL/IN) 1
Tierkunde (MU/KL/IN) 3
Sprachen (A) Komp. TaW
Garethi 18 9
Rssahh 18 10
Schriften (A) Komp. TaW
Chrmk 18 9
Handwerkliche Talente (B) TaW
Boote fahren (GE/KO/KK) 1
Feuersteinbearbeitung (KL/FF/FF) 1
Heilkunde: Gift (MU/KL/IN) 3
Heilkunde: Krankheiten (MU/KL/CH) 1
Heilkunde: Wunden (KL/CH/FF) 5
Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 3
Kochen (KL/IN/FF) 4
Lederarbeiten (KL/FF/FF) 3
Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 0
Musizieren (IN/CH/FF) -3
Schneidern (KL/FF/FF) 0
Inventar
Gegenstand Anzahl Gewicht Gegenstand Anzahl Gewicht
Alraune (Pflanze) 1 10.0 Kapuze 1 15.0
Angelhaken mit Schnur 1 1.0 Kerze 1 2.0
Angstgift 1 100.0 Kettenweste 1 200.0
Aranischer Pfeffer 1 1.0 Ledergürtel 1 8.0
Armschiene (links), Leder 1 20.0 Lederhandschuhe 1 6.0
Armschiene (rechts), Leder 1 20.0 Lederharnisch 1 180.0
Beinschienen (links), Leder 1 20.0 Lederrucksack (15 Stein) 1 40.0
Beinschienen (rechts), Leder 1 20.0 Lederschuhe 1 40.0
Boronsschlinge 1 100.0 Linkhand 1 30.0
Brabaker Wurzel 1 1.0 Schlafgift 1 100.0
Bratspieß, Eisen 1 120.0 Schultergurt 1 20.0
Fellgefütterter Schlafsack 1 80.0 Speer 1 80.0
Feuerstein u Stahl 1 5.0 Tabakdose, Silber 1 2.0
Geldbeutel, Leder 1 1.0 Tabakpfeife, Wurzelholz 1 5.0
Gladiatorenschulter 1 160.0 Waffenpflegeutensilien 1 40.0
Großer Lauch 1 1.0 Warunker Hammer 1 150.0
Hemd 1 15.0 Wasserschlauch (5 Schank) 1 5.0
Holzbecher, einfach 1 2.0 Wurfspeer 1 80.0
Holzlöffel, einfach 1 3.0 Zwiebel 1 1.0
Holzteller, einfach 1 4.0