Finna
Finna
Personendaten
Rasse
Halbelfe: Halbelfe nivesischer Abstammung, in menschlicher Kultur aufgewachsen
Kultur
Andergast/Nostria, Gebirge
Profession
Grenzjägerin
Beschreibung
Geschlecht
weiblich
Geburtstag
27. Tsa 1003 BF
Größe
173 Halbfinger
Gewicht
54 Stein
Haarfarbe
hellblond
Augenfarbe
dunkelbraun
Aussehen
Stand
Titel
Sozialstatus
7
Familie/ Herkunft/ Hintergrund
Eigenschaften und Basiswerte
Eigenschaft
Mod.
Start
Aktuell
Mut
0
12
12
Klugheit
0
14
14
Intuition
1
10
11
Charisma
0
10
10
Fingerfertigkeit
0
8
8
Gewandtheit
1
11
12
Konstitution
0
12
12
Körperkraft
-1
8
7
Geschwindigkeit
8
Basiswerte
Formel
Mod.
Start
Aktuell
Gekauft
Rest
Lebensenergie
(KO+KO+KK)/2
9
16
25
0
6
Ausdauer
(MU+KO+GE)/2
21
18
39
0
12
Astralenergie
(MU+IN+CH)/2
-1
17
16
0
10
Karmaenergie
Magieresistenz
(MU+KL+KO)/5
-4
8
4
Initiative
(MU+MU+IN+GE)/5
0
9
9
Attacke
(MU+GE+KK)/5
0
6
6
Parade
(IN+GE+KK)/5
0
6
6
Fernkampf-Basis
(IN+FF+KK)/5
0
5
5
Abenteuerpunkte
AP Gesamt
AP verfügbar
AP eingesetzt
Stufe
500
0
500
0
Vorteile und Nachteile
Vorteile
Nachteile
Astralmacht: 5
Impulsiv
Ausdauernd: 6
Nahrungsrestriktion
Balance
Randgruppe
Begabung für [Talent] Bogen
Sensibler Geruchssinn: 6
Besonderer Besitz ausgebildeter Spürhund
Stigma: 1
Gutaussehend
Unfähigkeit für [Talent] Zechen
Herausragender Sinn Sicht
Unstet
Kälteresistenz
Verpflichtungen
Richtungssinn
Übernatürliche Begabung (Chamaelioni Mimikry, Spurlos Trittlos)
Viertelzauberer
Zweistimmiger Gesang
Sonderfertigkeiten
Kulturkunde (Andergast/Nostria)
Scharfschütze (Bogen)
Meister der Improvisation
Standfest
Ortskenntnis (Wahl1, Wahl2)
Waldkundig
Talente
Kampftechniken
BE
AT
PA
TaW
Bogen
E
BE-3
12
0
7
Dolche
D
BE-1
6
6
4
Hiebwaffen
D
BE-4
6
6
1
Raufen
C
BE
6
6
4
Ringen
D
BE
6
6
3
Schwerter
E
BE-2
6
6
5
Speere
D
BE-3
6
6
4
Stäbe
D
BE-2
6
6
2
Säbel
D
BE-2
6
6
0
Wurfmesser
C
BE-3
5
0
0
Wurfspeere
C
BE-2
6
0
1
Körperliche Talente (D)
TaW
Athletik
(GE/KO/KK)
BEx2
6
Klettern
(MU/GE/KK)
BEx2
3
Körperbeherrschung
(MU/IN/GE)
BEx2
4
Reiten
(CH/GE/KK)
BE-2
2
Schleichen
(MU/IN/GE)
BE
6
Schwimmen
(GE/KO/KK)
BEx2
2
Selbstbeherrschung
(MU/KO/KK)
3
Sich verstecken
(MU/IN/GE)
BE-2
4
Singen
(IN/CH/CH)
BE-3
1
Sinnenschärfe
(KL/IN/IN)
0->BE
7
Tanzen
(CH/GE/GE)
BEx2
1
Zechen
(IN/KO/KK)
1
Gesellschaftliche Talente (B)
TaW
Etikette
(KL/IN/CH)
2
Menschenkenntnis
(KL/IN/CH)
5
Überreden
(MU/IN/CH)
2
Natur-Talente (B)
TaW
Fallen stellen
(KL/FF/KK)
2
Fesseln/Entfesseln
(FF/GE/KK)
2
Fischen/Angeln
(IN/FF/KK)
1
Fährtensuchen
(KL/IN/KO)
6
Orientierung
(KL/IN/IN)
4
Wettervorhersage
(KL/IN/IN)
3
Wildnisleben
(IN/GE/KO)
6
Wissenstalente (B)
TaW
Geografie
(KL/KL/IN)
1
Götter und Kulte
(KL/KL/IN)
2
Heraldik
(KL/KL/FF)
1
Kriegskunst
(MU/KL/CH)
1
Pflanzenkunde
(KL/IN/FF)
1
Rechnen
(KL/KL/IN)
1
Rechtskunde
(KL/KL/IN)
2
Sagen und Legenden
(KL/IN/CH)
2
Tierkunde
(MU/KL/IN)
1
Sprachen (A)
Komp.
TaW
Garethi
18
12
Thorwalsch
18
4
Tulamidya
18
4
Schriften (A)
Komp.
TaW
Kusliker Zeichen
10
2
Handwerkliche Talente (B)
TaW
Abrichten
(MU/IN/CH)
4
Ackerbau
(IN/FF/KO)
1
Fahrzeug lenken
(IN/CH/FF)
2
Heilkunde: Gift
(MU/KL/IN)
1
Heilkunde: Krankheiten
(MU/KL/CH)
1
Heilkunde: Wunden
(KL/CH/FF)
4
Holzbearbeitung
(KL/FF/KK)
4
Kochen
(KL/IN/FF)
1
Lederarbeiten
(KL/FF/FF)
4
Malen/Zeichnen
(KL/IN/FF)
0
Schneidern
(KL/FF/FF)
2
Zauber
Zauber
Probe
ZfW
Rep
Merkmale
Haus
Komp
L-Komp
Chamaelioni Mimikry
(IN/CH/GE)
3
Magiedilletant
Illu
C
F
Spurlos Trittlos
(IN/GE/GE)
3
Magiedilletant
Umwt
C
F
Inventar
Gegenstand
Anzahl
Gewicht
Gegenstand
Anzahl
Gewicht
Angelhaken mit Schnur
1
1.0
Pfeil
1
3.0
Bogensehne, Langbogen
1
2.0
Pfeil
1
3.0
Dolch
1
20.0
Pfeil
1
3.0
Dolchscheide, versteckt
1
8.0
Pfeil
1
3.0
Eisentopf (12 Maß)
1
120.0
Pfeil
1
3.0
Essbesteck, Zinn
1
10.0
Pfeil
1
3.0
Fellgefütterter Schlafsack
1
80.0
Pfeil
1
3.0
Gugel
1
15.0
Pfeil
1
3.0
Gürteltasche, Hartleder
1
4.0
Pfeil
1
3.0
Halsband und Leine
1
20.0
Pfeil
1
3.0
Hanfseil (1 Schritt)
1
5.0
Pfeil
1
3.0
Hemd
1
15.0
Pfeil
1
3.0
Holzkamm
1
5.0
Pfeil
1
3.0
Hose
1
30.0
Pfeil
1
3.0
Hund: Winhaller Wolfsjäger
1
1200.0
Pfeil
1
3.0
Hüftköcher, Leder (20 Pfeile)
1
35.0
Pfeil
1
3.0
Jagdmesser (Elfisches)
1
15.0
Pfeil
1
3.0
Jonglierbälle
3
3.33
Salz
1
1.0
Kurzschwert
1
40.0
Schwertscheide
1
30.0
Langbogen
1
30.0
Seife
1
20.0
Ledergürtel
1
8.0
Süßmoos
1
1.0
Lederhandschuhe
1
6.0
Tabakdose, Silber
1
2.0
Lederharnisch
1
180.0
Tabakpfeife, Wurzelholz
1
5.0
Leichte Stiefel
1
75.0
Tragesack (15 Stein)
1
30.0
Pechfackel
1
20.0
Vierblättrige Einbeere, Trank (W)
1
100.0
Pfeil
1
3.0
Waldstern
1
1.0
Pfeil
1
3.0
Wasserschlauch (5 Schank)
1
5.0
Pfeil
1
3.0
LORE:
Aufgewachsen auf dem Gut des verarmten Adelsmann Bust a Nut am Rand von Andergast hat Finna keine Erinnerungen an Ihre Eltern oder Ihre Herkunft.
Ihre Jugend verbrachte sie in den Wäldern des Umlands in denen sie später als Grenzjägerin bis hoch zum Gebirge vor dem Orkland arbeitet.
Nach seinem Tod hinterließ ihr Lord Bust a Nut das einzig wirklich wertvolle, was er aus seiner früher großen Familie erhalten konnte: Den letzten Wolfsjäger aus der einst großen Zucht.
Zusätzlich überreicht er ihr auf dem Sterbebett ein elfisches Jagdmesser.
Fest entschlossen, endlich herauszufinden warum ihre Eltern sie verstoßen haben macht sie sich gemeinsam mit Cheese auf um Antworten auf die Fragen nach ihrer Herkunft zu finden.