Boromeo Zalando
Boromeo Zalando
Personendaten
Rasse
Mittelländer
Kultur
Südaventurien: Stadtstaat Hôt-Alem
Profession
Taugenichts/Taugenichts/Dilettant
Beschreibung
Geschlecht
männlich
Geburtstag
23. Phex 1003 BF
Größe
179 Halbfinger
Gewicht
79 Stein
Haarfarbe
schwarz
Augenfarbe
blau
Aussehen
Stand
Titel
Sozialstatus
10
Familie/ Herkunft/ Hintergrund
Eigenschaften und Basiswerte
Eigenschaft
Mod.
Start
Aktuell
Mut
0
14
14
Klugheit
0
11
11
Intuition
0
13
13
Charisma
0
14
14
Fingerfertigkeit
0
12
12
Gewandtheit
0
14
14
Konstitution
0
9
9
Körperkraft
0
8
8
Geschwindigkeit
8
8
Basiswerte
Formel
Mod.
Start
Aktuell
Gekauft
Rest
Lebensenergie
(KO+KO+KK)/2
10
13
23
0
5
Ausdauer
(MU+KO+GE)/2
10
19
29
0
9
Astralenergie
(MU+IN+CH)/2
-1
21
20
0
14
Karmaenergie
Magieresistenz
(MU+KL+KO)/5
-4
7
3
Initiative
(MU+MU+IN+GE)/5
0
11
11
Attacke
(MU+GE+KK)/5
0
7
7
Parade
(IN+GE+KK)/5
0
7
7
Fernkampf-Basis
(IN+FF+KK)/5
0
7
7
Abenteuerpunkte
AP Gesamt
AP verfügbar
AP eingesetzt
Stufe
480
0
480
0
Vorteile und Nachteile
Vorteile
Nachteile
Adlige Abstammung
Arroganz: 6
Astralmacht: 5
Brünstigkeit: 6
Besonderer Besitz Familienerbstück
Eitelkeit: 5
Gefahreninstinkt
Gesucht: 1
Glück im Spiel
Impulsiv
Gutaussehend
Neugier: 5
Soziale Anpassungsfähigkeit
Schlafwandler
Verbindungen: 5
Schlechter Ruf: 2
Viertelzauberer
Sucht Mibelrohr (8)
Vom Schicksal begünstigt
Sonderfertigkeiten
Aufmerksamkeit
Schmutzige Tricks
Kulturkunde (Südaventurien)
Talente
Gaben (G)
TaW
Gefahreninstinkt
(KL/IN/IN)
3
Kampftechniken
BE
AT
PA
TaW
Armbrust
C
BE-5
8
0
1
Dolche
D
BE-1
7
7
4
Hiebwaffen
D
BE-4
7
7
0
Raufen
C
BE
7
7
4
Ringen
D
BE
7
7
3
Säbel
D
BE-2
7
7
4
Wurfmesser
C
BE-3
9
0
2
Körperliche Talente (D)
TaW
Athletik
(GE/KO/KK)
BEx2
0
Gaukeleien
(MU/CH/FF)
BEx2
2
Klettern
(MU/GE/KK)
BEx2
6
Körperbeherrschung
(MU/IN/GE)
BEx2
5
Reiten
(CH/GE/KK)
BE-2
3
Schleichen
(MU/IN/GE)
BE
1
Schwimmen
(GE/KO/KK)
BEx2
1
Selbstbeherrschung
(MU/KO/KK)
6
Sich verstecken
(MU/IN/GE)
BE-2
7
Singen
(IN/CH/CH)
BE-3
0
Sinnenschärfe
(KL/IN/IN)
0->BE
2
Tanzen
(CH/GE/GE)
BEx2
4
Taschendiebstahl
(MU/IN/FF)
BEx2
2
Zechen
(IN/KO/KK)
3
Gesellschaftliche Talente (B)
TaW
Betören
(IN/CH/CH)
6
Etikette
(KL/IN/CH)
4
Gassenwissen
(KL/IN/CH)
4
Menschenkenntnis
(KL/IN/CH)
6
Sich verkleiden
(MU/CH/GE)
3
Überreden
(MU/IN/CH)
4
Natur-Talente (B)
TaW
Fährtensuchen
(KL/IN/KO)
0
Orientierung
(KL/IN/IN)
0
Wildnisleben
(IN/GE/KO)
0
Wissenstalente (B)
TaW
Brett-/Kartenspiel
(KL/KL/IN)
5
Geschichtswissen
(KL/KL/IN)
1
Götter und Kulte
(KL/KL/IN)
4
Pflanzenkunde
(KL/IN/FF)
2
Rechnen
(KL/KL/IN)
5
Rechtskunde
(KL/KL/IN)
2
Sagen und Legenden
(KL/IN/CH)
3
Schätzen
(KL/IN/IN)
4
Staatskunst
(KL/IN/CH)
1
Sprachen (A)
Komp.
TaW
Füchsisch
12
3
Garethi
18
9
Mohisch
15
8
Rogolan
21
4
Tulamidya
18
4
Schriften (A)
Komp.
TaW
Kusliker Zeichen
10
4
Handwerkliche Talente (B)
TaW
Boote fahren
(GE/KO/KK)
1
Falschspiel
(MU/CH/FF)
4
Handel
(KL/IN/CH)
3
Heilkunde: Wunden
(KL/CH/FF)
0
Holzbearbeitung
(KL/FF/KK)
1
Kochen
(KL/IN/FF)
0
Lederarbeiten
(KL/FF/FF)
1
Malen/Zeichnen
(KL/IN/FF)
0
Schlösser knacken
(IN/FF/FF)
2
Schneidern
(KL/FF/FF)
0
Seefahrt
(FF/GE/KK)
1
Inventar
Gegenstand
Anzahl
Gewicht
Gegenstand
Anzahl
Gewicht
Alanfanischer Pfeffer
1
1.0
Lederrucksack (15 Stein)
1
40.0
Aranischer Pfeffer
1
1.0
Maraskanischer Pfeffer
1
1.0
Bürste
1
10.0
Parfüm
1
1.0
Dietriche, Sortiment
1
15.0
Pfefferwurzel
1
1.0
Dolch
1
20.0
Schriftrolle, 1 Schritt
1
30.0
Gartenknoblauch
1
1.0
Schwertscheide
1
30.0
Geldbeutel, Leder
1
1.0
Seife
1
20.0
Griffel
10
1.0
Spielkarten
1
10.0
Kaftan
1
50.0
Säbel
1
60.0
Kakuka (Blatt)
1
1.0
Tagebuch, Papier
1
20.0
Kakuka (Blatt)
1
1.0
Turban
1
30.0
Kakuka (Blatt)
1
1.0
Waffenpflegeutensilien
1
40.0
Kakuka (Blatt)
1
1.0
Wasserschlauch (5 Schank)
1
5.0
Khunchomer Pfeffer
1
1.0
Boromeo Zalando
Boromeo Zalando
Personendaten
Rasse
Mittelländer
Kultur
Südaventurien: Stadtstaat Hôt-Alem
Profession
Taugenichts/Taugenichts/Dilettant
Beschreibung
Geschlecht
männlich
Geburtstag
23. Phex 1003 BF
Größe
179 Halbfinger
Gewicht
79 Stein
Haarfarbe
schwarz
Augenfarbe
blau
Aussehen
Stand
Titel
Sozialstatus
10
Familie/ Herkunft/ Hintergrund
Eigenschaften und Basiswerte
Eigenschaft
Mod.
Start
Aktuell
Mut
0
14
14
Klugheit
0
11
11
Intuition
0
13
13
Charisma
0
14
14
Fingerfertigkeit
0
12
12
Gewandtheit
0
14
14
Konstitution
0
9
9
Körperkraft
0
8
8
Geschwindigkeit
8
8
Basiswerte
Formel
Mod.
Start
Aktuell
Gekauft
Rest
Lebensenergie
(KO+KO+KK)/2
10
13
23
0
5
Ausdauer
(MU+KO+GE)/2
10
19
29
0
9
Astralenergie
(MU+IN+CH)/2
-1
21
20
0
14
Karmaenergie
Magieresistenz
(MU+KL+KO)/5
-4
7
3
Initiative
(MU+MU+IN+GE)/5
0
11
11
Attacke
(MU+GE+KK)/5
0
7
7
Parade
(IN+GE+KK)/5
0
7
7
Fernkampf-Basis
(IN+FF+KK)/5
0
7
7
Abenteuerpunkte
AP Gesamt
AP verfügbar
AP eingesetzt
Stufe
480
0
480
0
Vorteile und Nachteile
Vorteile
Nachteile
Adlige Abstammung
Arroganz: 6
Astralmacht: 5
Brünstigkeit: 6
Besonderer Besitz Familienerbstück
Eitelkeit: 5
Gefahreninstinkt
Gesucht: 1
Glück im Spiel
Impulsiv
Gutaussehend
Neugier: 5
Soziale Anpassungsfähigkeit
Schlafwandler
Verbindungen: 5
Schlechter Ruf: 2
Viertelzauberer
Sucht Mibelrohr (8)
Vom Schicksal begünstigt
Sonderfertigkeiten
Aufmerksamkeit
Schmutzige Tricks
Kulturkunde (Südaventurien)
Talente
Gaben (G)
TaW
Gefahreninstinkt
(KL/IN/IN)
3
Kampftechniken
BE
AT
PA
TaW
Armbrust
C
BE-5
8
0
1
Dolche
D
BE-1
7
7
4
Hiebwaffen
D
BE-4
7
7
0
Raufen
C
BE
7
7
4
Ringen
D
BE
7
7
3
Säbel
D
BE-2
7
7
4
Wurfmesser
C
BE-3
9
0
2
Körperliche Talente (D)
TaW
Athletik
(GE/KO/KK)
BEx2
0
Gaukeleien
(MU/CH/FF)
BEx2
2
Klettern
(MU/GE/KK)
BEx2
6
Körperbeherrschung
(MU/IN/GE)
BEx2
5
Reiten
(CH/GE/KK)
BE-2
3
Schleichen
(MU/IN/GE)
BE
1
Schwimmen
(GE/KO/KK)
BEx2
1
Selbstbeherrschung
(MU/KO/KK)
6
Sich verstecken
(MU/IN/GE)
BE-2
7
Singen
(IN/CH/CH)
BE-3
0
Sinnenschärfe
(KL/IN/IN)
0->BE
2
Tanzen
(CH/GE/GE)
BEx2
4
Taschendiebstahl
(MU/IN/FF)
BEx2
2
Zechen
(IN/KO/KK)
3
Gesellschaftliche Talente (B)
TaW
Betören
(IN/CH/CH)
6
Etikette
(KL/IN/CH)
4
Gassenwissen
(KL/IN/CH)
4
Menschenkenntnis
(KL/IN/CH)
6
Sich verkleiden
(MU/CH/GE)
3
Überreden
(MU/IN/CH)
4
Natur-Talente (B)
TaW
Fährtensuchen
(KL/IN/KO)
0
Orientierung
(KL/IN/IN)
0
Wildnisleben
(IN/GE/KO)
0
Wissenstalente (B)
TaW
Brett-/Kartenspiel
(KL/KL/IN)
5
Geschichtswissen
(KL/KL/IN)
1
Götter und Kulte
(KL/KL/IN)
4
Pflanzenkunde
(KL/IN/FF)
2
Rechnen
(KL/KL/IN)
5
Rechtskunde
(KL/KL/IN)
2
Sagen und Legenden
(KL/IN/CH)
3
Schätzen
(KL/IN/IN)
4
Staatskunst
(KL/IN/CH)
1
Sprachen (A)
Komp.
TaW
Füchsisch
12
3
Garethi
18
9
Mohisch
15
8
Rogolan
21
4
Tulamidya
18
4
Schriften (A)
Komp.
TaW
Kusliker Zeichen
10
4
Handwerkliche Talente (B)
TaW
Boote fahren
(GE/KO/KK)
1
Falschspiel
(MU/CH/FF)
4
Handel
(KL/IN/CH)
3
Heilkunde: Wunden
(KL/CH/FF)
0
Holzbearbeitung
(KL/FF/KK)
1
Kochen
(KL/IN/FF)
0
Lederarbeiten
(KL/FF/FF)
1
Malen/Zeichnen
(KL/IN/FF)
0
Schlösser knacken
(IN/FF/FF)
2
Schneidern
(KL/FF/FF)
0
Seefahrt
(FF/GE/KK)
1
Inventar
Gegenstand
Anzahl
Gewicht
Gegenstand
Anzahl
Gewicht
Alanfanischer Pfeffer
1
1.0
Lederrucksack (15 Stein)
1
40.0
Aranischer Pfeffer
1
1.0
Maraskanischer Pfeffer
1
1.0
Bürste
1
10.0
Parfüm
1
1.0
Dietriche, Sortiment
1
15.0
Pfefferwurzel
1
1.0
Dolch
1
20.0
Schriftrolle, 1 Schritt
1
30.0
Gartenknoblauch
1
1.0
Schwertscheide
1
30.0
Geldbeutel, Leder
1
1.0
Seife
1
20.0
Griffel
10
1.0
Spielkarten
1
10.0
Kaftan
1
50.0
Säbel
1
60.0
Kakuka (Blatt)
1
1.0
Tagebuch, Papier
1
20.0
Kakuka (Blatt)
1
1.0
Turban
1
30.0
Kakuka (Blatt)
1
1.0
Waffenpflegeutensilien
1
40.0
Kakuka (Blatt)
1
1.0
Wasserschlauch (5 Schank)
1
5.0
Khunchomer Pfeffer
1
1.0
Dukaten
44,8
1.0
LORE:
Aufgewachsen als reicher Sohn eines Gewürzhändlers, fühlte sich Boromeo, Sohn des Adidas Zalando, gelangweilt von dem komplikationslosen Leben als Sprosse einer Händlerfamilie.
Zuflucht vor der Oberflächlichkeit und Gleichförmigkeit suchte er bei Glücksspiel, Hurerei und dem süßen Rausch des Kakuka-Blattes.